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Automata Defense 2.0

Automata Defense 2.0

Joystick

Feito por:

Rômulo César Silva

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o jogo consiste em um tabuleiro com uma entrada e uma saída. No decorrer do jogo, diversas criaturas surgem na entrada e se dirigem à saída. O objetivo do jogador é impedir as criaturas de alcançarem a saída. Para tal, devem ser posicionadas torres capazes de atacar ou retardar os movimentos das criaturas. No início do jogo, o jogador deve escolher o tópico educacional a ser usado (AFD, AFND ou APD) e em seguida o nível de dificuldade (fácil, médio ou difícil), que determina o intervalo de tempo que as criaturas surgem na entrada do tabuleiro entre uma e outra invasão.
No Automata Defense há 2 (dois) tipos de criaturas: civis e monstros. O jogador deve impedir apenas a passagem de monstros, pois a morte de civis implica na perda de score, enquanto o abate de monstros implica em ganho. Além disso, inicialmente o jogador possui 20 vidas, que diminuem à medida que monstros conseguem atingir a saída do tabuleiro. Se o número de vidas atingir o valor zero, o jogador perde o jogo. O Automa

Categoria

Estratégia, Tower defense

Plataforma

Web

Área

3 - Algoritmo e Complexidade

Público-alvo

Alunos de Graduação - Com Conhecimentos no Tema, Alunos de Graduação - Novatos

Sub-Área

3.5 - Linguagens Regulares, 3.6 - Linguagens Livres de Contexto

Disponibilidade para download

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