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Jogo para o ensino de programação em Python

Jogo para o ensino de programação em Python

Joystick

Feito por:

Pasqueline Scaico

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o jogo é organizado por bloco de desafios. Cada bloco explora um conteúdo a partir de seis perspectivas distintas, que são compatíveis com as habilidades cognitivas mencionadas pela taxonomia de Bloom. Assim, há desafios em cada bloco que exploram a habilidade de lembrar, outros de entender, e assim, sucessivamente. Nos desafios estão presentes elementos e mecanismos que favorecem o ensino de algoritmos e também da linguagem de programação Python. Além disso, os desafios são curtos, o que significa que podem ser cumpridos no tempo de uma aula, se assim o professor desejar. Ao final da execução do desafio o jogo envia um relatório de desempenho dos alunos, que poderá auxiliar o professor a perceber as dificuldades de aprendizagem remanescentes

Categoria

Puzzle

Plataforma

Web

Área

3 - Algoritmo e Complexidade
4 - Linguagens de Programação

Público-alvo

Alunos de Graduação - Com Conhecimentos no Tema, Alunos de Graduação - Novatos

Sub-Área

3.1 - Algoritmos, 3.2 - Lógica de Programação, 4.6 - Linguagem de Programação (Python)

Disponibilidade para download

false

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