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KLouro
KLouro
Feito por:
Max André de Azevedo
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O enredo do jogo conta a história de um rapaz que ingressa na universidade no curso de Ciência da Computação e que começa a aprender sobre lógica de programação. Porém, junto à felicidade de ser um “fera” no ensino superior, vem à sua cabeça a preocupação em relação a um costume no qual os alunos mais antigos do curso pregam uma “peça” nos alunos que estão ingressando no primeiro período (o “trote” universitário). Logo, chegado o dia em que os veteranos aplicariam o trote, alguns deles fazem uma proposta para que ele se livre do trote. Eles passariam algumas missões de ação que ele só conseguiria entender se estivesse dominando o básico de programação que estava aprendendo naquele momento na universidade. Se o rapaz conseguisse cumprir essas missões, estaria livre do trote. O detalhe é que as missões (condições para que passe de fase) são especificadas por meio de trechos de código. A cada fase, o nível de complexidade do jogo e da forma de expressar suas missões vai aumentando.