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NoBugs’ Snack Bar
NoBugs’ Snack Bar

Feito por:
Adilson Vahldick
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Em NoBugs’ Snack Bar, o jogador controla o atendente de uma lanchonete e os clientes solicitam combinações de comidas e bebidas. O atendente precisa ir às máquinas e equipamentos onde essas são preparadas ou estão disponíveis. A missão termina quando o jogador atender os pedidos de todos os clientes. Algumas missões são limitadas no tempo, outras na quantidade de código e outras na quantidade de variáveis usadas. O código é produzido através de arrastar-e-soltar blocos visuais como no Scratch. Foram definidos um conjunto inicial de regras e elementos de jogo:
- O apetite dos clientes, ou seja, as bebidas (refrigerante ou suco) e comida (cachorro-quente), e consequentemente os locais onde os pedidos são preparados (mostrador-quente, geladeira, caixa e espremedor de frutas);
- Os objetivos das missões são definidos por esses apetites. É também possível incluir algumas limitações nos objetivos, como a quantidade de blocos e/ou a quantidade de variáveis que podem ser usadas no programa;