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ProGame

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Joystick

Feito por:

Chrystian Gesteira Sales

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A idéia principal do jogo gira em torno da criação, edição e manutenção de algoritmos pré-definidos, que testam determinadas habilidades necessárias para o aprendizado da disciplina. A ludicidade se apresenta na forma de níveis nos quais o jogador deve interagir com objetos que fazem parte do mundo da computação, como bugs de código, acessórios, bits e trechos de código (instruções). O jogador deve passar pelos desafios e ao chegar ao final do nível ele será confrontado com a necessidade de resolução de um algoritmo que terá ligação com um elemento do nível, como por exemplo: resolver um algoritmo para abrir a porta de uma sala do tesouro.

Categoria

Plataforma, Puzzle

Plataforma

Multiplataforma

Área

3 - Algoritmo e Complexidade

Público-alvo

Alunos de Graduação - Novatos

Sub-Área

3.3 - Pensamento Lógico-matemático/Computacional

Disponibilidade para download

false

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